|
Prince of Persia: Warrior Within
А теперь идём дальше через мельницу
пока не выберемся к очередной
площадке у стены. Там есть турники,
и вы легко доберётесь до ваших
друзей-зомби. Заходим в дверь,
обходим ловушки и перебегаем яму с
пилами в стене при помощи каната.
Ещё несколько ловушек, ямка, и вот
мы уже у портала (в моём случае он
активировался так: 1-дальняя правая,
2-ближняя правая, 3-дальняя левая,
4-ближняя левая).
Выйдя из портала идём назад в
механическую башню. Обходим ловушки,
беседуем со стражниками и собачками,
свешиваемся со стены и скатываемся
вниз по флагу. Бежим по проторенной
дорожке через колесо, прыгаем на
столб и по столбам добираемся до
рычага. Оттуда снова на подъёмник и
по стенке прыжками в верхнюю
комнату. Здесь надо исхитриться так
ударить одну из собачек, чтобы она
повторила подвиг Гастелло и взорвала
заколоченную дверь. Когда путь
свободен, мы вновь бежим по стенке к
канату, а с него на выступ с водой.
Большая мельница уже не работает и
нам будет легче пройти через неё.
Перепрыгиваем на мост к будёновцу,
спускаемся вниз по карнизам, вновь
прыгаем через разрушенный мост и
идём налево через водопад. Здесь нас
ожидает колдун-метатель и пара
брёвен-ловушек, а внизу дверь с
кнопкой. В комнате за дверью на
стене лесенка, с которой, улучив
момент, прыгаем наверх. Дальнейший
путь - дело техники, и состоит из
прыжков по карнизам от стен к центру
и обратно. А на самом верху надо
прыгнуть с середины на кнопку,
обратно в середину и, после
поворота, к открывшейся двери.
За дверным проёмом нас ждёт собачий
питомник. И снова собачки будут
сыпаться с потолка до тех пор, пока
вы не исхитритесь одной из них
пробить потрескавшуюся дверь. Из
этой двери прыгаем на скалу впереди.
Идём к углублению в стене и прыгаем
меж стенок наверх к площадке с
камнем посередине. Забираемся на
неразрушенный каменный выступ сбоку,
с него прыгаем на камень в центре, а
оттуда на деревянные карнизы. По ним
наверх, бежим налево по стене и
снова налево до лесенки вверх.
Поднявшись, видим справа
опускающуюся стену, но туда идти не
стоит. Слева свешиваемся с перил,
спрыгиваем вниз и виснем на руках.
Перебираемся за угол и прыгаем назад
на каменную площадку с быстрыми
дамочками, оттуда вниз по лесенке.
Переворачиваемся и прыгаем через
маятник на перекладину и на
площадку. Пробегаем по стене к
канату, раскачиваемся, бежим и
прыгаем. Бежим по стене вперёд,
спускаемся по лесенке и взбираемся
на каменный выступ слева (если
смотреть из большого зала), а там
взбегаем по стене и виснем на руках.
Перемещаемся налево за угол, прыгаем
назад, ниже, ползём левее и
спрыгиваем на землю.
Готовьтесь морально к новой встрече
с Дахакой. Не теряя времени бежим
стометровку: перебегаем через яму,
поворачиваем, по стене к канату, с
каната вперёд и прыжок. Вот и
спасительный водопад. Забегаем по
стене на кнопку и тут же начинаем
прыгать между стен. Наверху играем с
собачками и мальчиками в красных
колпачках.
Собираем нервы в кулак и прыгаем к
проходу напротив. Снова без оглядки
убегаем от Дахаки. Перебегаем ямку с
помощью каната, потом просто по
стене и оказываемся у портала.
Активируем его (1-ближняя правая,
2-ближняя левая, 3-дальняя левая,
4-дальняя правая). Попадаем в
прошлое.
Проходим ловушки и ямы,
перепрыгиваем через разрушенный
мост, осторожно спускаемся в том
месте, где выдвигали стену (надо
снова прыгать от стены к стене).
Перебегаем очередную яму и видим
перед собой милое устройство. Если
вовремя встать на кнопку, то
охранники погибнут от шипов из пола.
Воспользуемся? Пробегаем дальше и
видим нечто новенькое - Голем
кидается в нас горящими собаками
(вот как плохо злые генетики могут
обращаться с лабораторными
животными). Но мы всё равно этим
воспользуемся.
Для начала бежим налево (если стоять
лицом к Голему) до конца и ждём,
когда этот монстр кинет очередной
снаряд. Отскакиваем, а он разрушает
стену и освобождает нам путь к
очередному апгрейду жизни. Проходим
ловушки и получаем его.
Теперь мчимся направо и так же
получаем доступ к комнатке с
фонтанчиком и рычагом.
Как только рычаг нажат, на стене
опускается подъёмник. Бежим к нему
через колесо. Взбираемся выше и
прыгаем в комнату с висящим в центре
камнем. По лесенке залезаем наверх,
прыгаем на камень и ждём очередного
броска Голема. Камень поднялся выше.
Перемещаемся так чтобы оказаться
напротив площадки в стене и прыгаем.
С неё по стене к следующей, а там к
лесенке. Поднимаемся к рычагу,
поворачиваем и активируем одну из
шестерёнок машины. Теперь то же
самое нужно сделать и со второй
шестерёнкой. Для этого мы разобьём
кувшины и бочки, загородившие проход
и перебежим по поднимающейся стене
на карниз. С него спрыгнем вниз на
вращающиеся выступы ()на самый
нижний, а когда он повернётся,
соскользнём на турник. Повернёмся и
пропрыгаем по турникам до карниза,
обогнём угол и снова на турник.
Теперь ниже, прыжок, и вот мы
оказались у второй площадки с
висячим камнем. Делаем то же самое
что и на предыдущей. Наверху снова
поворачиваем рычаг и активируем
вторую шестерёнку. По поднимающимся
стенкам перебегаем сначала к
площадке, а потом к третьему рычагу.
Поворачиваем. По стенке бежим к
выдвинувшейся площадке с шестерёнкой
и с неё забираемся в окошко.
По стене перебегаем к скучающему
парню, спускаемся по лесенке,
спрыгиваем на площадку и снова бежим
по стене на такую же площадку. У её
края свешиваемся на руках и
перебираемся правее, спрыгиваем
вниз, ещё ниже. А теперь идём
ругаться с мучителем собачек. Тот же
фокус - битьё под колена и по
голове.
Затоптав ногами Голема, идём к
шестерёнкам, которые крутились за
его спиной и с помощью пробежки по
стене залезаем на турник.
Перекладина, турник, стенка, турник,
перекладина, лестница. Поднимаемся.
Бежим по стене и прыгаем на рычаг,
чтобы выдвинуть мост к главному
рычагу. Заводим эту весёлую машинку
и идём в открывшуюся дверь.
Пробегаем через пару колёс в стене,
бежим вниз, скатываемся по флагам,
перепрыгивая с одного на другой,
снова пробежка и опять по флагам.
Выходим к площадке с лестницей в
центре, спускаемся по лестнице и
прыгаем с перекладины через колесо к
фонтану. Идём к обрыву справа,
виснем на руках, спускаемся ниже и
ниже. Выходим в ворота к мосту с
Големом. На сей раз можно с ним не
драться, а просто обойти его и
мчаться к карнизам в левом углу. По
карнизам наверх и дальше, мимо
фонтана, через ловушки, к выходу в
Большой Зал, где Кайлена даст Принцу
меч льва.
Теперь пора посетить вторую башню.
Поворачиваем рычаг дважды. Так,
чтобы поднялись скалы справа (если
смотреть на дверь с фонтаном).
Залезаем на ближайший выступ и
обходим его, не спускаясь ниже.
Бежим по стене и прыгаем на карниз,
по карнизам добираемся наверх.
Проходим охрану и ловушки. Прежде
чем встать на кнопку в полу, надо
замедлить время. Бежим по сетчатому
полу до следующей кнопки. Там на
турник, на кнопку и снова бежим.
Поворот за фонтаном приводит нас к
зелёному залу со статуей. Слева от
входа есть лесенка, на которую можно
забраться, пробежавшись по стене, а
наверху нас уже ждёт Повелитель
Ворон. Он и укажет дорогу.
Поднимаемся направо, потом снова
направо бежим по стене и прыгаем на
площадку. С дальнего края площадки
бежим, прыгаем и оказываемся на
турнике, с которого можно добраться
до того маленького отверстия под
потолком.
Вниз по карнизам, бежим на другой
конец комнаты, вверх по карнизам. За
фонтаном дверь на зелёную площадку.
Активируем рычаг.
Сразу за дверью посмотрите налево.
Там видны карнизы и вход в стене.
Это очередной апгрейд жизни. Убив
колдунов в садах, направляйтесь
прямо к нему. Слева от входа нет
перил. Свесьтесь там и по карнизам
обогните угол. Спускайтесь, пробежка
по стене, входим, вниз по карнизам,
бежим по стене к площадке, прыгаем
на карниз, спускаемся вниз по
карнизам, обходим ловушки. Получив
апгрейд возвращаемся в сад.
Посреди сада рычаг. Виснем на нём,
слева поднимается платформа.
Замедляем время и бежим к ней, а с
неё на карниз вверху. Прыжок на
перекладину, перебираемся дальше,
прыжок на следующую перекладину и по
карнизу налево к турнику. С него
снова на карниз и вперёд до
следующей каменной колонны, которую
огибаем и прыгаем с перекладины на
турник и дальше на перекладину.
Вперёд на канат, на турник, на
карниз, правее и прыжок назад на
перекладину. Здесь площадка с
Повелителем Ворон. Залезаем на
колонну, перемещаемся по выступу и
оказываемся наверху. Перепрыгиваем
на площадку с рычагом, включаем,
обратно и двигаем металлический куб
на кнопку в полу.
Спускаемся вниз к месту встречи с
Повелителем Ворон и идём
активировать рычаг. Оттуда налево по
жёлобу с водой, становимся лицом к
стене и забегаем по ней на выступ.
Перебираемся на другую сторону
стены, спрыгиваем, идём до середины
перекладины и прыгаем на канат.
Соскальзываем вниз, поворачиваем
рычаг и идём обратно в зал со
статуей. Добравшись до маленького
окошка вверху просто перебираемся на
руках левее и соскальзываем по
флагу.
Поворачиваем 4 рычага так, чтобы
вода текла к статуям в дальних углах
зала - открывается дверь. Идём туда.
Справа взбираемся на карниз и дальше
по карнизам наверх, отбиваясь от
ворон. Выходим к порталу и
активируем его (1-ближняя правая,
2-ближняя левая, 3-дальняя левая,
4-дальняя правая). Прыгаем в портал.
В настоящем времени идём обратно в
зал со статуями. Сразу у входа
справа залезаем на камень, бежим по
стене и прыгаем на балку. По балке
добираемся до площадки над дверью,
где нас ждал Повелитель Ворон в
прошлом. Левее есть каменные уступы,
по которым можно залезть наверх. Там
нас поджидают две женщины лёгкого
поведения и прозрачной внешности.
Бежим дальше по стене к балке, идём
на другую её сторону и прыгаем на
стену слева, а оттуда вниз на балку.
С конца этой балки спрыгиваем вниз
на длинную и идём по ней до
каменного выступа. Подпрыгиваем на
балку над выступом справа и
забираемся в то небольшое окно под
потолком. Спускаемся по карнизам,
перепрыгиваем на перекладину, на
карниз, перебираемся на другую
сторону по карнизу и спрыгиваем на
балку. С неё прыгаем на карниз и
лезем вверх.
Бежим прямо от двери и спрыгиваем на
выступ ниже, перебираемся на руках
правее, заворачиваем за угол и
прыгаем назад. Вылезаем на камень.
Заворачиваем налево и взбираемся на
скалу, потом выше и левее по
карнизам. Выходим на площадку с
разрушенным жёлобом, встаём в него,
бежим по стене вперёд и прыгаем.
Оказываемся в саду.
Как только вы туда вошли поверните
налево и взберитесь наверх, на
карниз, потом прыжок назад на столб,
прыжок на перекладину, а с неё на
турник и вперёд на каменную балку. С
её края на карниз, переберитесь по
периметру и спрыгните на площадку.
Теперь вперёд на турник и на
площадку выше. Слева снова турник и
площадка с Красными Шапочками. От
площадки бегите налево по стене. Там
видна балка, а за углом обнаружится
фонтан. Взбегайте на стенку справа
от фонтана, с неё перепрыгивайте на
ствол и дальше, аки Тарзан, скачите
по деревьям до перекладины, ведущей
на площадку. Пробежка по стене
налево, переместитесь на руках ещё
левее и перед вами заветный вход.
Бежим по стенам над ямой с двумя
каменными ловушками, добегаем до
фонтана. Бежим дальше по стене до
первой каменной ловушке,
перепрыгиваем на вторую, с неё бежим
по стене и цепляемся за канат.
Раскачиваемся, бежим и прыгаем на
дерево, а оттуда через ловушку на
столб. Спускаемся на площадку и
заходим в комнату.
Идём направо от входа, вперёд по
балке, прыжок на столб, на другую
сторону и пробежка по стене налево к
площадке выше. С неё снова прыгаем
на столб (технически это довольно
сложно, поэтому советую сменить вид
). Со столба на перекладину и
попадаем в комнату с девушками.
Направо в арку.
Бежим вперёд по стене. На следующем
выступе прыгаем перпендикулярно
стене на турник (ракурсы здесь
крайне неудачные, поэтому
постарайтесь прицелиться получше). С
турника на перекладину, идём на
площадку и ещё вперёд на перекладину
напротив.
Оттуда мы прыгнем вперёд на турник.
Но прежде приготовьтесь к одной из
самых сложных, долгих и нервирующих
встреч с Дахакой. Постарайтесь без
промедления и максимально точно
выполнять все указания.
Итак, мы прыгаем на турник, а с него
вперёд к Повелителю Ворон. Дальше
смотрим, как Дахака расправляется с
ним и кидает Принца на площадку.
Оказавшись там, бежим налево по
стене к лесенке, спускаемся по ней и
прыгаем на турник и дальше по
турникам (не задерживайтесь ни
секунды и не тратьте время на
раскрутку на турниках). Спрыгиваем
на зелёный мыс, бежим в сторону
стены (аккуратней - камера всё время
вертится и будет сложно залезть на
подъём у стены), по стене бежим
вперёд в пролом. Не останавливаясь,
перебегаем по стенке до угловой
площадки, а с неё направо по стене к
двери. Выбегаем из двери налево и
бежим по стене к лесенке, спускаемся
вниз и снова бежим по стене в
обратную сторону к нижней двери.
Разбиваем бочки и пулей летим в
коридор, запрыгиваем на площадку
вверх, поворачиваем направо, бежим
по стене, перебираемся на руках чуть
в сторону, разбиваем бочки и бежим
по коридору налево, направо,
направо, налево. Пробегаем по стене
с канатом, вперёд и прыгаем на
лестницу, спускаемся, другая
лестница, вниз, прямо, направо и
налево по садовому коридору к
порталу за водопадом. Только тут
можно передохнуть.
Активируем портал (1-дальняя левая,
2-дальняя правая, 3-ближняя правая,
4-ближняя левая), перемещаемся в
прошлое. Бежим по коридорам,
взбираемся по лесенкам наверх, где
нас ждёт Повелитель Ворон, пробегаем
по стене с канатом и поворачиваем
направо. Свешиваемся с перил и
прыгаем по турникам к балкону со
стражниками. Идём левее, по
коридору, открываем дверь прыгнув на
рычаг и спускаемся дальше к внешней
площадке со стражниками.
От выхода налево по карнизу на стене
к выступу с лесенкой, наверх и по
стене в обратную сторону, не попадая
под пилы. Внутри бежим по стене с
пилами и прыгаем на площадку с
фонтаном. Забегаем на стену прямо по
коридору, выходим из двери и
попадаем в сады.
Здесь сначала повернём рычаг
посередине так, чтобы появилась
возможность забраться с камня на
колонну в дальней половине сада, то
есть дважды. Залезаем на колонну,
идём по балке и прыгаем вперёд на
столб, поднимаемся выше,
поворачиваемся к стене с углублением
и прыгаем, пробираемся на руках
левее и спрыгиваем на площадку.
Оттуда бежим влево по стене с
канатом и прыгаем к рычагу.
Поворачиваем его один раз в сторону
пропасти, то есть так, чтобы
площадка повернулась длинной балкой
к арке больших ворот. Прыгаем влево
на эту площадку, переходим на
длинную балку и прыгаем вперёд.
Бежим на другой конец арки и прыгаем
с балки на такую же площадку с
балками крест-накрест. Перепрыгиваем
к рычагу, поворачиваем его дважды,
так чтобы дальняя поворачивающаяся
площадка повернулась длинной балкой
к стене. Разбиваем стойку с оружием
и бежим по стене с канатом вперёд до
площадки. Там взбегаем по стене,
цепляемся руками и перебираемся за
угол. Прыгаем на столб, а с него на
квадратную площадку с балками, идём
по длинной балке вперёд и прыгаем на
стену. Спускаемся ниже и
подкатываемся под дверь, за которой
и находится главный рычаг сада.
Поворачиваем.
Но там не только рычаг. Оглянитесь
назад. По каменным выступам около
трубы с водой можно забраться
наверх, а там проход к апгрейду.
Подкатываемся под дверь и
возвращаемся обратно к ближайшему
рычагу. Для этого свешиваемся со
стены над трубой и прыгаем на
квадратную площадку с балками, с неё
на столб, оттуда на углубление в
стене, перебираемся направо и
спрыгиваем на площадку. Оттуда бежим
по стене с канатом. Поворачиваем
рычаг дважды, прыгаем на камень с
балками и на большую арку. На другой
стороне арки снова на камень и опять
к рычагу. Этот рычаг не трогаем, а
бежим по стене с канатом к площадке,
на руках направо, спрыгиваем на
столб, а с него на камень с балкой и
вниз. Теперь дважды повернём рычаг в
середине так, чтобы вода пошла в
сторону ворот. Нам показывают ролик,
в котором открылся второй запор
ворот к Тронному Залу в замке.
Возвращаемся в замок так же как
пришли.
Перебравшись по турникам с балкона
на балкон, бежим в дальний его
конец. Там по стене с канатом
перебегаем к кнопке. Замедляем
время, прыгаем на кнопку и бежим
обратно по стене, налево к
выдвинувшемуся камню, взбираемся на
него, бежим вверх по стене и прыгаем
на турник. Перемещаемся на другой
конец турника и прыгаем на карниз,
идём за угол, перемещаемся по
карнизам направо до площадки с
лесенкой. Спрыгиваем вниз. Оттуда
можно спуститься налево к Повелителю
Ворон и вниз, а можно пробежать по
стене направо, прыгнуть на площадку,
а с неё на флаг и скатиться до
карнизов. В любом случае выйти надо
в дверь перед статуей, через которую
мы вошли в зелёный зал.
За фонтаном спрыгиваем вниз и бежим
дальше по коридору, запрыгиваем по
карнизам, потом снова вниз, вперёд и
по карнизам наверх. Вот и выход в
Большой Зал. Прыгаем на скалы
напротив и спускаемся по ним вниз.
Нам показывают мультик про смерть
мумии. Идём в дверь с фонтаном,
через ловушки, к двери в Тронный
зал. Смотрим ролик. Идём за
Кайленной в Тронный зал, не забыв
перед этим сохраниться. Там
оказывается, что Кайлена и есть само
зло изваянное в силиконе (эй,
парень, а ну положи руки на
клавиатуру! тебе сейчас драться с
этой тёткой, а ты...).
После победы Принца над Кайленной,
нас пытаются усыпить долгими
мультфильмами. Но на предложение
сохраниться рекомендую ответить
утвердительно. Дахака вновь
погонится за Принцем. Бегите
быстрее, прыгайте через ямы,
перебегайте по стенам и, главное, не
забудьте пробежать по стене и нажать
кнопку открытия двери, перед тем как
съехать по флагу. И вновь долгий
клип, в котором Принц узнаёт про
маску способную изменить прошлое.
Итак, вы в каком-то подземелье.
Думаете Дахака перестал гнаться за
вами? Что за наивность! Только мы
поднимемся вверх по лестнице, и он
тут как тут. Летите пулей вперёд по
дальней стене с канатом, прыгайте,
разбивайте бочки, снова вперёд по
стене# Увидев впереди рычаг прыгните
на него и с него вперёд.
Постарайтесь пройти эту дистанцию
сразу, иначе вас просто до смерти
замучают предыдущими роликами.
Впрочем, если вам захочется
прокрутить их побыстрей, нажмите
кнопку прыжка.
Вы оказались на площадке за
фонтаном. Поверните налево от
фонтана и бегите по стенке к выступу
с серым камнем. Выдвигайте его на
площадку, и она опустится вниз.
Оказывается вы в той же комнате, из
которой только недавно выбежали. Тут
есть ещё две площадки с серыми
камнями. Придётся снова подниматься
по лестнице, направо и бежать от
Дахаки к следующему рычагу.
Ближайший рычаг находится через
несколько ям направо. С выступа
после рычага надо забежать по стене
на карниз и перебраться к площадке с
камнем. А вот третий рычаг очень
далеко. Не поворачивайте направо, а
мчитесь прямо через ямы, канаты и
турники. Кое-где придётся
кувыркаться или прыгать от стены к
стене (не знаю как вы, а я эту
длинную дистанцию пролетела с
первого раза от страха). На площадке
за фонтаном заберитесь по стенке на
карниз слева.
Как только вы выдвинете все три
камня, на центральном помосте с
саркофагом появятся ступени.
Запрыгивайте на них вверх, на руках
в сторону и снова вверх. Бегите в
сторону водопада над лестницей и
прыгайте на турник, а потом в дверь
с водопадом. Вовремя! В зал с
саркофагом ворвался Дахака, проломив
одну из стен.
Вперёд по коридору, к фонтанчику.
Дальше. После поворота бегите по
правой стене до перекладины, а по
ней идите на платформу к местной
шпане в красных колпаках. Дальше
снова элегантно перемахните по
стеночке к балке, которая выходит на
другую площадку с красноголовыми. На
руках переберитесь по расщелине к
балке, прыгните дальше, с конца этой
на следующую. Опять они! Слева на
стене лесенка, а выше, напротив, ещё
одна. С неё можно спрыгнуть на
расщелину и перебраться к проходу.
Тут Принцу показывают меч скорпиона
в зале внизу. Правильно! Сколько
можно ходить с этим обрубком!? Не
забудьте сохраниться - фонтан
рядышком.
Бежим в дальний конец коридора к
ребяткам в красном (тут же
появляется и наша Холли Берри.
наконец-то она надела свой
оригинальный костюм из фильма!),
поворачиваем направо и справа же
ищем открытую дверь. От двери по
балкам налево, прямо, направо,
прыжок, вперёд до стены и бегом
прямо по стене. Холли снова покажет
нам упражнения на бревне и бег по
стенке. Лучше уж сбейте её первым. С
площадки, где сидела Кошка налево по
стене до следующей, а оттуда прямо
съезжаем по флагу, перепрыгиваем на
другой и скатываемся вниз.
Назад....
Далее.... |